您现在的位置是:势不可遏网 > 知识
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
势不可遏网2026-01-02 16:54:00【知识】7人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(6457)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 寻物启事 Found
- 加快培育新质生产力,助推零碳能源产业“新增长极”
- 《找一个不伤心的理由》(刘恺名演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 归龙潮联合镇压怎么玩 联合镇压玩法攻略
- 丁俊晖2017斯诺克 丁俊晖遭塞尔比淘汰止步世界冠军
- FE电动方程式发布第十赛季可持续发展报告
- 球球大作战名字颜色代码大全 球球大作战名字颜色代码可复制使用教程
- How to Score Cheap Flights to Europe's Christmas Markets in 2025
- 换个方式吃美味的豆腐:私房浇汁豆腐
- 预防焦虑抑郁 注意这黄金睡眠4小时
- ผู้อพยพชายแดนกับเสียงสะท้อนหลังการยุบสภา
- 霍格沃茨:我汤姆,真不是黑魔王
- 徒步山水间 赋能共富路——2025八婺徒步接力磐安站开跑
- 精选大乐透专家:星哥、王海阳同中一等揽681万
- “世界树”展示中国美术学院毕业生创意设计
- 《星跃物语》PC版下载 Steam正版分流下载
- 恶魔秘境丛林猎手500魂地狱黑塔攻略
- 爱笔思画x怎么导入笔刷
- “2016中国书画总评榜暨中国影响力书画500强” 获奖名单公示
- 2023年山西中小学招生政策







